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国内vr游乐设备展会:会展业信息化与数字化建设当前在我国内现状如何

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会展业是做什么的?首先是整合资源国内vr游乐设备展会,然后为客户提供精面相其目标用户的体验式广告服务。成熟的会展在吸引优秀企业参展的同时也能吸引更多参展产品的用户到现场,提升参展企业知名度,为其创造更多接触新客户机会。

会展办好就是一个大大的舞台,百家争鸣,每年的国际消费类电子产品展览会都会吸引全球最先进的民用电子产品企业参展国内vr游乐设备展会。近几年手机行业火热,每年在展会上各大厂商都要比拼一把,今年三星就展出屏幕可以折叠的手机。

在电视行业国内vr游乐设备展会,可以说中国企业迎头赶超,已不输国外品牌,京东方展出的8K超高清屏可以实时转换2D和3D内容;创维也带来了中国第一个全彩色柔性AMOLED显示屏,可以在弯曲的情况下实现图像和视频显示。

品牌商对著名的展会可谓一呼百应,然而国际著名展会大都在行业发达的国家诞生,因为他们具有产品行业指标制定权国内vr游乐设备展会。

展会是为参展企业提供服务,首先要做到用户体验一流,一点一滴积累,走可持续发展道路,不宜急功近利。

VR展览是什么VR展览应用介绍

随处可见的事物只要和VR技术结合起来,就会带给你不一样的精彩,将成熟、先进的虚拟现实技术与展示展厅相结合,提升观赏的体验感和代入感,也将为展示艺术画上浓重色彩的一笔。

 VR虚拟展馆的应用领域

  1、党建馆:结合VR技术、图片、文字、视频等形式,以沉浸式、互动式的体验学习方式,将红军当年强渡大渡河、翻雪山、过草地等艰苦场景突破时间空间限制,生动还原在后人面前。让党员更加深切感悟到党的艰辛历程,凝心聚力,锤炼党性提高素养。

  2、汽车展厅:用户可以利用VR技术看到厂商提供的任意车款试乘试驾、颜色配置可以任意选择

  3、博物馆:让你足不出户,只需一部手机,就能置身于扁鹊庙、王胜先进事迹展览馆中,360度全景展览,沉浸其中。

  除了这些,VR在展览馆、科技馆等都有广泛应用。

为什么感觉VR还没有崛起

依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备。可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品。无论是硬件还是内容都是如此。

我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量。

看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂。与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光。不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥。

而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅。

近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,Oculus、HTC VIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索。例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河。

而HTC VIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏。而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头。当然,后续则是以自己的发展为主。

VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频。由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作。

这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级别。国内制作商,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟。

VR产业以后的发展前景目前VR行业是有些偏冷,不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上。其实,VR的应用前景是更广泛的,但目前这些都是假想。虽然逼格和时髦值很高,但是伪需求的可能性也相当高。

在中短期看来,VR技术也并非什么关键技术,非得大力发展不可。此外,我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后,因为外国的也没多先进。资本退潮本身就是一个很好的证明,正是因为他们意识到这个技术在中短期内,不太可能打开有价值的市场,他们才会走的。所以,未来几年,除了很少部分的战略级烧钱投资以外,已经不太可能再有钱流入VR了。

资本的投入,对一个技术的飞跃发展是至关重要的,同时资本也是灵活的。如果,我是一个高科技投资家,我更愿意把我的所有资本绑在人工智能这类,确实能改变世界的技术上。而不是虚无缥缈的VR技术。但不否认,这个行业还是很有生命力的在蓬勃发展。

另外在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而历经几年沉淀,如今VR/AR也成熟许多,特别是在消费端。

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